天旋地转后,谢知之发现自己正浸在暴雨夜的河里,水一直没过肩颈。
她下意识闭了闭眼,身体大半浸没在水里的情景,让她仅是看清就有种快要不能呼吸的窒息感。
谢知之冷静了三秒才恢复行动能力,抬手先抹了一把脸,试图睁大眼睛看得更清楚,手指却并没有触到水迹。
好真实的沉浸式体验。
落雨声震耳欲聋,密实的雨幕中可见度实在很低。哪怕雨水其实并不会真的打在身上,而是直接穿过她回到河水怀抱。
在系统箭头标识的提示下,她才终于勉强看清:前方近处有只人手正奋力挣扎着露出水面,却被湍急的水流冲得离她越来越远。
既然这是裴率的结局,那这手不就是……?!
谢知之陡然忘记了这只不过是在观看一个原剧情的片段,连带遗忘了她甚至并不会游泳。身体比理智更快做出反应:
她直接扑上前去,试图抓住那只手。距离其实不太远,应该还能够得上他的——
眼看着越来越近,她伸出的手却并没有抓到他的。
谢知之攥紧的指间最终只流动着虚无的空气。
“裴率”的最后一点影子也被彻底吞没,河面上仅余道道水纹。
这段记忆就此结束。
仿佛打盹做梦时乍然惊醒,谢知之回神时,发现自己正坐在意识空间桌旁的椅子上。
“那只手,真是裴率?”她听见自己有些发紧的声音茫然地在意识空间里响起,“他……溺亡?”
0807号:“目前看来是这样。”
谢知之看着自己空无一物,但刚攥过绝望的手。
不同于刚开始时听闻他属于炮灰角色、结局早逝在十八岁夏天的无动于衷,裴率消逝在她眼前的场景再现冲击力太大,以至于谢知之此刻终于能诚实承认:
位面管理局当然会推演出他在她这里有着化腐朽为神奇的极大可能。
显然,她做不到眼睁睁见过他如何被死亡吞没之后,不在事前还有救的时候尽最大努力干涉他的命运。
毕竟他是……裴率。
谢知之微微仰头,抬手捂住眼睛,深呼吸几次平复了一下心绪。
再开口时声音竟然有点瓮,但不影响她谴责的思路依旧很清晰:“我觉得这个奖励设置的机制有问题。先前看完的那一个小片段,怎么能叫关键节点剧情?关键的不应该是前因吗?比如,裴率为什么会在这么恶劣的天气出现在河里?”
“是这样的,一个关键节点的剧情可以分成好几个小片段。像这个小片段,就是裴率‘死亡’这个关键节点的最后收尾,也是他生前在原故事中最后一个剧情片段。”0807号解释道。
听他这个表述,谢知之已经能猜想到剧情掉落的套路:既然都有“生前”了,那后续怕不是还会出现对应的“死后”相关剧情片段?死后出场……比如在他人言谈中出现?
可按这种算法……她真诚发问道:“那我得完成多少个任务,才能拼凑出他一生关键节点的完整剧情?前期强制性的基础任务做完就够数吗?”
“难说。基础任务确实是数量固定的必做任务。但根据用户在灵魂寄宿期间的行为,有随机触发各种非必做任务的可能,所以任务总数量其实是无限多的。而奖励掉落的剧情片段,长短不定,随机分配。”
0807号解释完,又安慰她:“用户这次是运气不好。很可能下一次就掉落完整的关键剧情。”
“好吧。”并没有被安慰到的谢知之从桌上拿过一叠白纸开始记录并整理思路,等随机的玄学掉落,不如靠自己。
既然这是个故事位面,那每个人物的命运必是遵循规律的有因才有果。合格的故事,不会靠纯粹巧合或意外来决定人物走向哪种结局。
和真实人生一样,能起决定作用的,一直都是人物面对各类事件不同选项时所做出的选择。
裴率结局不幸的原因一定就藏在他过往的人生里,她可以从现在开始寻找蛛丝马迹,推导过程,找出关键的影响因素,然后尝试一一改变。
结合0807号之前透露的信息,现在已知的便是裴率死于十八岁的夏天,暴雨夜溺亡在河里。
他怎么会在暴雨天气深夜跑到河边去?十八岁的夏天……她第一反应想到了高考落榜,羞愧难当跳河自尽?太可怕了,好在想想也知道这绝不是裴率能干得出来的事。
他那个人……谢知之直觉其实可以排除裴率自杀的可能,0807号又说他不是因病而亡……但如果是被谋害的,凶手会是什么人?要怎样避开?
谢知之迟疑了一下,接着在纸上写下关键词:“校霸?”“寻仇?”“情杀?”
她把想到的,哪怕只是曾经听闻过的相关信息点统统记下来,可目前已知信息太少。只能之后一边仔细观察裴率的日常生活寻找端倪,一边等后续任务奖励相关剧情的线索。
谢知之拍拍脸,试图让自己再冷静一些、乐观一点:说不定根据蝴蝶效应,她作为外来灵魂在宿主身上加载完毕的那一刻起,裴率的命运就已经开始改变了呢?
“现在发布特殊任务:请用户接下来尽力改变宿主的早逝结局。本任务期限与寄宿期限一致。注意:此项任务非强制性必做任务,失败无惩罚,成功奖励未知。目前任务完成进度:5%。”