94的分析还是到位的,毕竟这是联赛天花板佣兵的意识,分析个青训比赛是绰绰有余。
但他哪里知道,前锋位赭赭根本没打算打前锋,佣兵位烤鸭也很本没打算打佣兵。
本场把调酒师拿出来,是烤鸭要求的,目的是防单刀。
这个角色可以回血两次,与心理相比,虽然没有远程补血能力,但胜在只要自身牵制能力达标,回上一次就至少三台吃闪往上了。作为一名佣兵位,他最难被凸显的就是牵制能力。
拿一次调酒,如果打得好了,就可以在教练眼中表现出他所拥有的牵制能力,而不是局限于救人位的“稳救”。
囚徒和机械师都是灵漂的老角色,相较而言,机械师的熟练度更高。同时拿出这两个角色,他们就决定把机械师给会打机械师的酒酿打。
那救人位呢?为什么不拿佣兵?
因为“没有佣兵”的含义,就是不局限于佣兵体系。
就酒酿而言,他是真的喜欢打祭司。这可能是他的习惯:从入游开始,他就是一个不折不扣的强度党,甚至没有偏好的角色。
他总是想打祭司,并意识不到问题所在。而程温颜上一局针对他进行的一对一“教育”,终于让他意识到了:角色强度很重要,但一味地追求强度角色是不会有什么好结果的。
所以game2中,这一只实力不弱的队伍改变了打法,选出一套还未拿出过的阵容,尝试着突破自己。
最后一手,赭赭补了手守墓人。
好像没有人知道,这是他原本就会的角色。只是在前锋进入t0兜帽组时期,他为了练前锋而放弃了。
程温颜瞧瞧眼前的求生者阵容,显然也明白他们意识到了什么,不禁感叹一句“卧槽,这几个终于学会打新东西了噢,可喜可贺,就是能不能被我打完再觉醒啊,这不让我更难打了吗。”
她浏览了一遍自己的角色池,勉强动了动脑子,又选出了一个令人意想不到的角色:红夫人。
红夫人,一款大家都爱玩的保平屠夫,从出厂到现在n年其定位从未变更过,保平能力也与使徒蜘蛛并称保平三巨头。
只要你想保平,那就算人类再怎么打,最后也只会有一个平局———当然,前提是屠夫不犯病,也就是:不空闪、不空太多镜子、不乱跑、不追丢人、控场到位、守尸到位、会抬远程镜干扰修机……
程温颜的红夫人,那真是毫无特点可言,可称之为保平机器人。
“但现在是不四抓就会落后的局面,她为什么要拿红夫人这样一个四抓能力不强的角色呢?”清澈代很多在看比赛的人提出了疑问。
“我感觉她从上半场选出月亮河公园这张图的时候就想打红夫人了。因为你看她的角色池,高位移角色只有红夫人和红蝶,而月亮河公园这张图是长方型的,人类更难赶路,所以屠夫如果是有位移的角色无疑是会更有优势的。”94随便分析了下。
在现场李执信倒是知道真正的原因。
无他,程温颜乐意打。
她的想法很简单:反正又不是拿能四杀的角色就一定会四杀,既然game2大概率会输,那还不如拿夫人出来溜溜,game3再多杀几个拿大分优势。
再说了,这比赛的胜负又不是最重要的,哦,除了第一名的奖金更多一点。
所以她翻了一遍自己的角色池,发现好像红夫人还没打过,故选之。
所有选手选择好了自己对应的角色,game2下半场要开始了。
清澈接收到了耳麦中导播中的指示,“那么我们现在进入比赛画面。本局比赛由没有佣兵队的求生者与一睡不醒队的监管者为大家带来。”