裴宁灵台本来空无一物,突然如鸿蒙初辟,天地始开,出现一处寂然萧索的角落。角落不大,只一个草亭,亭后半掩着假山,前有枯树,下面是承接这些建筑的方形土台。
一阵虚无的风吹来,系统附身枯树上,微微摇摆灰褐色的枝丫,像和人对面招呼,也像是谁向天空伸手。
裴宁凝聚出人形,好奇的摸摸假山壁,检视一番枯树,最后踏进草亭。草亭里有一张读书,办公用的几,几后面摆着草席和软垫。他比划过高度,悲伤的发现自己只能跪坐着读。
“还挺古香古韵……话说系统你能不能弄得阳间一点?假山枯树破草亭子的,在这里待久了我会怀疑自己的精神状态。”
系统无情拒绝:“你等级经验不足,不能升级。”
可能是觉得不够有游戏味儿对不起自己游戏系统的外皮,有微末光芒聚集到裴宁面前,形成了一块游戏面板。与此同时,假山,枯树,草亭头顶齐齐冒出一个泛白光边的标识:LV1,看得裴宁嘴角直抽抽。
他无语低头,熟练的从左上角[人物头像]点进去,进到[个人页面],先查看自己的角色资料。
先是个人基础信息:
[姓名]:裴宁*
[性别]:男
[年龄]:16岁
[职业]:无
[技能]:未解锁
[称号]:未解锁
内容很简单,不过姓名后面有个星号,点进去是一个拓展标注,标明他是裴氏子弟。这里个人基础信息简单,可能是因为他和系统都知道的不多。毕竟原主的亲属情况记忆里很模糊,很多细节不明朗,他得下山之后回自己的屋子里好好找找线索。
基础信息模块旁边是人物属性,直接以长条展示:
[气血值]:45%(不振)
[精力值]:55%(委顿)
[附加状态]:大病初愈*;伤寒-轻度*;熬夜*;一体双魂*
人物属性这里只有三行,展示的信息却十分丰富。[气血值]的长条上面标了百分比,显示只有45%,长条后面括号里的’不振’应该是对数值的评判。裴宁试着点了点,发现点开是它的评判标准:
85%——100%是‘健康’,70%——84%是‘低迷’,60%——70%是‘憔悴’。又以60%作分水岭,40%——60%是‘不振’,标黄;20%——40%是‘病笃’,标红;1%——20%是‘奄奄’,也是标红,是那种红的发黑的颜色,可以说十分清晰明了。
下面的[精力值]是银色长条,数值比气血多,在55%,后面的评判同样可以点开:
85%——100%是‘轩昂’,70%——84%是‘倦怠’,60%——70%是‘疲乏’。以60%作分水岭,40%——60%是‘委顿’,标黄;20%——40%是‘劳瘁’,标红;1%——20%是‘冥茫’,标同款红黑色。
这些划分标准和市面上的游戏大致雷同,最让裴宁感兴趣的是[附加状态],这一栏后面每个状态都有能拓展的星号,他挨个点过去。
于是他明白自己[气血值]和[精力值]为什么扣成这么点,每个状态对个体的影响标注的十分直白。
大病初愈气血-20%,精力-15%;伤寒是各-5%;熬夜各-10%;最特殊的是这个一体双魂,气血-20%,精力-20%(+5%)。
裴宁盯着这个一体双魂状态和它给的精力值加成,最终没有向系统询问。在这方面系统一直含糊其辞,他会想办法亲自确认对方的状态。
不过熬夜扣的真狠,大病初愈的debuff才扣20%,他熬一场夜就10%了。看来这个身体没有养好之前不能乱熬夜,不然感觉能分分钟把自己送走。
他自认在这里呆的时间不长,外界换算下来应该更短才是,精力值很明显的又缓缓降低4%。剩下的日后再研究罢,他赶紧从灵台抽回思绪。这一回到现实,立刻感到精力值降低4%带来的些微不适感。
裴宁闭了闭目,暗忖自己短时间内还是少消耗心神,谨遵医嘱。
那边讨论很快结束,谢衡走过来,健壮的体型和身高给身高只到一米六的裴宁带来些许压迫感。裴宁后退两步,借着并袖行礼的幌子缓解,实在没忍住在心里骂骂咧咧。
他在现代也是有一米八的好吗!
谢衡身形一顿,有学有样的回了一礼。
裴宁:“谢君何事?但讲无妨。”
谢衡很认真的咬文嚼字:“这厢谢过裴郎君告知,都是很重要的消息。”
裴宁道:“勿需言谢。府君遣人来与匪徒交涉,相信很快就可以脱身。”
谢衡眼睫交眨,笑了笑:“那真是太好了。站许久,累否?请来这边坐,多少歇息一下。”
系统悄悄上线:【我偷听到他要套你话哦。】
裴宁闻言立刻拒绝:“话已带到,宁理当告辞。”